first commit
[blok] / Box2D / Source / Collision / Shapes / b2CircleShape.h
diff --git a/Box2D/Source/Collision/Shapes/b2CircleShape.h b/Box2D/Source/Collision/Shapes/b2CircleShape.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4ce35ef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,92 @@
+/*
+* Copyright (c) 2006-2007 Erin Catto http://www.gphysics.com
+*
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+* arising from the use of this software.
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+*/
+
+#ifndef B2_CIRCLE_SHAPE_H
+#define B2_CIRCLE_SHAPE_H
+
+#include "b2Shape.h"
+
+/// This structure is used to build circle shapes.
+struct b2CircleDef : public b2ShapeDef
+{
+       b2CircleDef()
+       {
+               type = e_circleShape;
+               localPosition.SetZero();
+               radius = 1.0f;
+       }
+
+       b2Vec2 localPosition;
+       float32 radius;
+};
+
+/// A circle shape.
+class b2CircleShape : public b2Shape
+{
+public:
+       /// @see b2Shape::TestPoint
+       bool TestPoint(const b2XForm& transform, const b2Vec2& p) const;
+
+       /// @see b2Shape::TestSegment
+       bool TestSegment(       const b2XForm& transform,
+                                               float32* lambda,
+                                               b2Vec2* normal,
+                                               const b2Segment& segment,
+                                               float32 maxLambda) const;
+
+       /// @see b2Shape::ComputeAABB
+       void ComputeAABB(b2AABB* aabb, const b2XForm& transform) const;
+
+       /// @see b2Shape::ComputeSweptAABB
+       void ComputeSweptAABB(  b2AABB* aabb,
+                                                       const b2XForm& transform1,
+                                                       const b2XForm& transform2) const;
+
+       /// @see b2Shape::ComputeMass
+       void ComputeMass(b2MassData* massData) const;
+
+       /// Get the local position of this circle in its parent body.
+       const b2Vec2& GetLocalPosition() const;
+
+       /// Get the radius of this circle.
+       float32 GetRadius() const;
+
+private:
+
+       friend class b2Shape;
+
+       b2CircleShape(const b2ShapeDef* def);
+
+       void UpdateSweepRadius(const b2Vec2& center);
+
+       // Local position in parent body
+       b2Vec2 m_localPosition;
+       float32 m_radius;
+};
+
+inline const b2Vec2& b2CircleShape::GetLocalPosition() const
+{
+       return m_localPosition;
+}
+
+inline float32 b2CircleShape::GetRadius() const
+{
+       return m_radius;
+}
+
+#endif