initial upstream import
[drnoksnes] / tile.h
diff --git a/tile.h b/tile.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3a4e544
--- /dev/null
+++ b/tile.h
@@ -0,0 +1,356 @@
+/*
+ * Snes9x - Portable Super Nintendo Entertainment System (TM) emulator.
+ *
+ * (c) Copyright 1996 - 2001 Gary Henderson (gary.henderson@ntlworld.com) and
+ *                           Jerremy Koot (jkoot@snes9x.com)
+ *
+ * Super FX C emulator code 
+ * (c) Copyright 1997 - 1999 Ivar (ivar@snes9x.com) and
+ *                           Gary Henderson.
+ * Super FX assembler emulator code (c) Copyright 1998 zsKnight and _Demo_.
+ *
+ * DSP1 emulator code (c) Copyright 1998 Ivar, _Demo_ and Gary Henderson.
+ * C4 asm and some C emulation code (c) Copyright 2000 zsKnight and _Demo_.
+ * C4 C code (c) Copyright 2001 Gary Henderson (gary.henderson@ntlworld.com).
+ *
+ * DOS port code contains the works of other authors. See headers in
+ * individual files.
+ *
+ * Snes9x homepage: http://www.snes9x.com
+ *
+ * Permission to use, copy, modify and distribute Snes9x in both binary and
+ * source form, for non-commercial purposes, is hereby granted without fee,
+ * providing that this license information and copyright notice appear with
+ * all copies and any derived work.
+ *
+ * This software is provided 'as-is', without any express or implied
+ * warranty. In no event shall the authors be held liable for any damages
+ * arising from the use of this software.
+ *
+ * Snes9x is freeware for PERSONAL USE only. Commercial users should
+ * seek permission of the copyright holders first. Commercial use includes
+ * charging money for Snes9x or software derived from Snes9x.
+ *
+ * The copyright holders request that bug fixes and improvements to the code
+ * should be forwarded to them so everyone can benefit from the modifications
+ * in future versions.
+ *
+ * Super NES and Super Nintendo Entertainment System are trademarks of
+ * Nintendo Co., Limited and its subsidiary companies.
+ */
+#ifndef _TILE_H_
+#define _TILE_H_
+
+#define TILE_PREAMBLE \
+    uint8 *pCache; \
+\
+    uint32 TileAddr = BG.TileAddress + ((Tile & 0x3ff) << BG.TileShift); \
+    if ((Tile & 0x1ff) >= 256) \
+       TileAddr += BG.NameSelect; \
+\
+    TileAddr &= 0xffff; \
+\
+    uint32 TileNumber; \
+    pCache = &BG.Buffer[(TileNumber = (TileAddr >> BG.TileShift)) << 6]; \
+\
+    if (!BG.Buffered [TileNumber]) \
+       BG.Buffered[TileNumber] = ConvertTile (pCache, TileAddr); \
+\
+    if (BG.Buffered [TileNumber] == BLANK_TILE) \
+       return; \
+\
+    register uint32 l; \
+    if (BG.DirectColourMode) \
+    { \
+       if (IPPU.DirectColourMapsNeedRebuild) \
+            S9xBuildDirectColourMaps (); \
+        gfx->ScreenColors = DirectColourMaps [(Tile >> 10) & BG.PaletteMask]; \
+    } \
+    else \
+       gfx->ScreenColors = &IPPU.ScreenColors [(((Tile >> 10) & BG.PaletteMask) << BG.PaletteShift) + BG.StartPalette];
+
+#define RENDER_TILE(NORMAL, FLIPPED, N) \
+    if (!(Tile & (V_FLIP | H_FLIP))) \
+    { \
+       bp = pCache + StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp += 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           if (*(uint32 *) bp) \
+               NORMAL (Offset, bp, gfx); \
+           if (*(uint32 *) (bp + 4)) \
+               NORMAL (Offset + N, bp + 4, gfx); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    if (!(Tile & V_FLIP)) \
+    { \
+       bp = pCache + StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp += 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           if (*(uint32 *) (bp + 4)) \
+               FLIPPED (Offset, bp + 4, gfx); \
+           if (*(uint32 *) bp) \
+               FLIPPED (Offset + N, bp, gfx); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    if (Tile & H_FLIP) \
+    { \
+       bp = pCache + 56 - StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp -= 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           if (*(uint32 *) (bp + 4)) \
+               FLIPPED (Offset, bp + 4, gfx); \
+           if (*(uint32 *) bp) \
+               FLIPPED (Offset + N, bp, gfx); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    { \
+       bp = pCache + 56 - StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp -= 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           if (*(uint32 *) bp) \
+               NORMAL (Offset, bp, gfx); \
+           if (*(uint32 *) (bp + 4)) \
+               NORMAL (Offset + N, bp + 4, gfx); \
+       } \
+    }
+
+#define TILE_CLIP_PREAMBLE \
+    uint32 dd; \
+    uint32 d1; \
+    uint32 d2; \
+\
+    if (StartPixel < 4) \
+    { \
+       d1 = HeadMask [StartPixel]; \
+       if (StartPixel + Width < 4) \
+           d1 &= TailMask [StartPixel + Width]; \
+    } \
+    else \
+       d1 = 0; \
+\
+    if (StartPixel + Width > 4) \
+    { \
+       if (StartPixel > 4) \
+           d2 = HeadMask [StartPixel - 4]; \
+       else \
+           d2 = 0xffffffff; \
+\
+       d2 &= TailMask [(StartPixel + Width - 4)]; \
+    } \
+    else \
+       d2 = 0;
+
+
+#define RENDER_CLIPPED_TILE(NORMAL, FLIPPED, N) \
+    if (!(Tile & (V_FLIP | H_FLIP))) \
+    { \
+       bp = pCache + StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp += 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           if ((dd = (*(uint32 *) bp) & d1)) \
+               NORMAL (Offset, (uint8 *) &dd, gfx); \
+           if ((dd = (*(uint32 *) (bp + 4)) & d2)) \
+               NORMAL (Offset + N, (uint8 *) &dd, gfx); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    if (!(Tile & V_FLIP)) \
+    { \
+       bp = pCache + StartLine; \
+       SWAP_DWORD (d1); \
+       SWAP_DWORD (d2); \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp += 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           if ((dd = *(uint32 *) (bp + 4) & d1)) \
+               FLIPPED (Offset, (uint8 *) &dd, gfx); \
+           if ((dd = *(uint32 *) bp & d2)) \
+               FLIPPED (Offset + N, (uint8 *) &dd, gfx); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    if (Tile & H_FLIP) \
+    { \
+       bp = pCache + 56 - StartLine; \
+       SWAP_DWORD (d1); \
+       SWAP_DWORD (d2); \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp -= 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           if ((dd = *(uint32 *) (bp + 4) & d1)) \
+               FLIPPED (Offset, (uint8 *) &dd, gfx); \
+           if ((dd = *(uint32 *) bp & d2)) \
+               FLIPPED (Offset + N, (uint8 *) &dd, gfx); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    { \
+       bp = pCache + 56 - StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp -= 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           if ((dd = (*(uint32 *) bp) & d1)) \
+               NORMAL (Offset, (uint8 *) &dd, gfx); \
+           if ((dd = (*(uint32 *) (bp + 4)) & d2)) \
+               NORMAL (Offset + N, (uint8 *) &dd, gfx); \
+       } \
+    }
+
+#define RENDER_TILE_LARGE(PIXEL, FUNCTION) \
+    if (!(Tile & (V_FLIP | H_FLIP))) \
+    { \
+       if ((pixel = *(pCache + StartLine + StartPixel))) \
+       { \
+           pixel = PIXEL; \
+           for (l = LineCount; l != 0; l--, sp += gfx->PPL, Depth += gfx->PPL) \
+           { \
+               for (int z = Pixels - 1; z >= 0; z--) \
+                   if (gfx->Z1 > Depth [z]) \
+                   { \
+                       sp [z] = FUNCTION(sp + z, pixel); \
+                       Depth [z] = gfx->Z2; \
+                   }\
+           } \
+       } \
+    } \
+    else \
+    if (!(Tile & V_FLIP)) \
+    { \
+       StartPixel = 7 - StartPixel; \
+       if ((pixel = *(pCache + StartLine + StartPixel))) \
+       { \
+           pixel = PIXEL; \
+           for (l = LineCount; l != 0; l--, sp += gfx->PPL, Depth += gfx->PPL) \
+           { \
+               for (int z = Pixels - 1; z >= 0; z--) \
+                   if (gfx->Z1 > Depth [z]) \
+                   { \
+                       sp [z] = FUNCTION(sp + z, pixel); \
+                       Depth [z] = gfx->Z2; \
+                   }\
+           } \
+       } \
+    } \
+    else \
+    if (Tile & H_FLIP) \
+    { \
+       StartPixel = 7 - StartPixel; \
+       if ((pixel = *(pCache + 56 - StartLine + StartPixel))) \
+       { \
+           pixel = PIXEL; \
+           for (l = LineCount; l != 0; l--, sp += gfx->PPL, Depth += gfx->PPL) \
+           { \
+               for (int z = Pixels - 1; z >= 0; z--) \
+                   if (gfx->Z1 > Depth [z]) \
+                   { \
+                       sp [z] = FUNCTION(sp + z, pixel); \
+                       Depth [z] = gfx->Z2; \
+                   }\
+           } \
+       } \
+    } \
+    else \
+    { \
+       if ((pixel = *(pCache + 56 - StartLine + StartPixel))) \
+       { \
+           pixel = PIXEL; \
+           for (l = LineCount; l != 0; l--, sp += gfx->PPL, Depth += gfx->PPL) \
+           { \
+               for (int z = Pixels - 1; z >= 0; z--) \
+                   if (gfx->Z1 > Depth [z]) \
+                   { \
+                       sp [z] = FUNCTION(sp + z, pixel); \
+                       Depth [z] = gfx->Z2; \
+                   }\
+           } \
+       } \
+    }
+       
+#define RENDER_TILEHI(NORMAL, FLIPPED, N) \
+    if (!(Tile & (V_FLIP | H_FLIP))) \
+    { \
+       bp = pCache + StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp += 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           /*if (*(uint32 *) bp)*/if (((uint32)bp[0])|((uint32)bp[2])|((uint32)bp[4])|((uint32)bp[6])) \
+               NORMAL (Offset, bp); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    if (!(Tile & V_FLIP)) \
+    { \
+       bp = pCache + StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp += 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           /*if (*(uint32 *) (bp + 4))*/if (((uint32)bp[0])|((uint32)bp[2])|((uint32)bp[4])|((uint32)bp[6])) \
+               FLIPPED (Offset, bp); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    if (Tile & H_FLIP) \
+    { \
+       bp = pCache + 56 - StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp -= 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           /*if (*(uint32 *) (bp + 4))*/if (((uint32)bp[0])|((uint32)bp[2])|((uint32)bp[4])|((uint32)bp[6]))  \
+               FLIPPED (Offset, bp); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    { \
+       bp = pCache + 56 - StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp -= 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           /*if (*(uint32 *) bp)*/if (((uint32)bp[0])|((uint32)bp[2])|((uint32)bp[4])|((uint32)bp[6])) \
+               NORMAL (Offset, bp); \
+       } \
+    }
+    
+    
+    
+#define RENDER_CLIPPED_TILEHI(NORMAL, FLIPPED, N) \
+       d1=(d1&0xFF)|((d1&0xFF0000)>>8)|((d2&0xFF)<<16)|((d2&0xFF0000)<<8);\
+    if (!(Tile & (V_FLIP | H_FLIP))) \
+    { \
+       bp = pCache + StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp += 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           /*if ((dd = (*(uint32 *) bp) & d1))*/if (dd = (((((uint32)bp[6])<<24)|(((uint32)bp[4])<<16)|(((uint32)bp[2])<<8)|((uint32)bp[0]))&d1)) \
+               NORMAL (Offset, (uint8 *) &dd); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    if (!(Tile & V_FLIP)) \
+    { \
+       bp = pCache + StartLine; \
+       SWAP_DWORD (d1); \
+       /*SWAP_DWORD (d2);*/ \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp += 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           /*if ((dd = *(uint32 *) (bp + 4) & d1))*/if (dd = (((((uint32)bp[6])<<24)|(((uint32)bp[4])<<16)|(((uint32)bp[2])<<8)|((uint32)bp[0]))&d1)) \
+               FLIPPED (Offset, (uint8 *) &dd); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    if (Tile & H_FLIP) \
+    { \
+       bp = pCache + 56 - StartLine; \
+       SWAP_DWORD (d1); \
+       /*SWAP_DWORD (d2);*/ \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp -= 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           /*if ((dd = *(uint32 *) (bp + 4) & d1))*/if (dd = (((((uint32)bp[6])<<24)|(((uint32)bp[4])<<16)|(((uint32)bp[2])<<8)|((uint32)bp[0]))&d1)) \
+               FLIPPED (Offset, (uint8 *) &dd); \
+       } \
+    } \
+    else \
+    { \
+       bp = pCache + 56 - StartLine; \
+       for (l = LineCount; l != 0; l--, bp -= 8, Offset += gfx->PPL) \
+       { \
+           /*if ((dd = (*(uint32 *) bp) & d1))*/ if (dd = (((((uint32)bp[6])<<24)|(((uint32)bp[4])<<16)|(((uint32)bp[2])<<8)|((uint32)bp[0]))&d1)) \
+               NORMAL (Offset, (uint8 *) &dd); \
+       } \
+    }    
+
+#endif